Visuel d'illustration pour Unreal et Blender

Unreal Initiation

REF I3-UE-IN
Objectifs

Designer des univers 3D immersifs adaptés à l’univers du jeux vidéo avec le moteur de rendu UNREAL Engine 5. Optimiser des rendus et la production avec des outils avancés (IA…).

Type de formations
Individualisée
Collective
Publics

Infographiste 3D, Environnement Artists, Game Designer, Level Designer. Développeurs de jeux professionnels désirant produire des projets en 3D temps réel.

Prérequis

Connaissance dans un domaine technique ou artistique et sensibilisation à l’image numérique.
Bonnes connaissances des règlementations techniques environnementales et d’accessibilité liées au secteur.
Pratique d’un outil de modélisation ou de gestion de données 3D (logiciel 3D CAO BIM SIG moteur temps réel ou solution équivalente).

Programme

Organiser et parcourir les composantes de l’interface

Accéder au modèle de démarrage

Naviguer dans la scène 3D

Situer les outils principaux dans les menus et les palettes

Régler les paramètres de qualité d’affichage du rendu en temps réel


Créer une scène 3D

Paramétrer une nouveau projet

Importer des Static Mesh Custom (objets modélisés)

Importer des éléments de bibliothèque depuis le plugin Quixel Bridge

Paramétrer le Post Process Volume


Positionner la caméra

Créer et activer une caméra

Déplacer la caméra et verrouiller sa position

Régler les paramètres de la caméra


Gérer la visibilité des objets

Afficher / masquer des éléments du modèle

Isoler une sélection

Contrôler la visibilité et le niveau de détail pour le rendu


Eclairer la scène

Contrôler l’incidence de la lumière de l’environnement naturel

Créer et orienter des sources d’éclairage artificiel

Ajuster les paramètres des ombres


Appliquer des matières réalistes

Créer un matériau réaliste

Exploiter les bibliothèques de matériaux

Ajuster la rugosité, le relief et l’émissivité d’un matériau

Générer des textures Seamless avec l’IA

Compléter les bibliothèques de matériaux


Adopter un flux de travail intégrant l’IA

Identifier des outils d’IA externes

Générer des objets à l’aide de l’intelligence artificielle

Améliorer une image avec un moteur d’IA externe


Générer les divers livrables à partir du projet

Exporter une image photoréaliste en haute résolution

Créer et exporter une animation 3D

Créer un rendu panoramique 3D

Créer une visite virtuelle destinée aux outils immersifs (casques VR)

Générer et diffuser un fichier exécutable


Créer des environnements virtuels avec les différents modes de création (Landscape, Foliage…)

Créer un décor (Landscape Sculplting)

Affecter des matérieux au décor (Landscape Materials)

Activer le plugin de gestion de l’eau (Water Plugin)

Utiliser les outils pour ajouter des éléments de feuillage (Foliage)

Obtenir des détails à l’échelle du pixel sur un nombre d’objets important (Nanite)


Créer des éléments interactifs avec les Blueprints

Identifier les composants de l’interface Blueprint (Blueprint Overview)

Créer un Event Ragdoll

Créer un Blueprint

Créer et personnaliser un Widget Blueprint


Modalités pédagogiques et organisationnelles
Tarifs & Financements
Modalités d’animation
Présentiel Visio
Méthodes pédagogiques mobilisées
Alternance d’exposés théoriques, d’exercices pratiques et d’études de cas métiers, favorisant le développement des compétences. Réalisations concrètes, adaptées au secteur d’activité.
Formalisa systématise une approche personnalisée aux besoins et projets du participant. Seul.e avec le formateur ou en groupes restreints (6 participants maximum en présentiel et 3 en visio).
Modalités d’évaluation
En amont de la formation, un diagnostic, incluant une évaluation des acquis, valide votre projet de formation. A l’entrée en formation, un positionnement confirme votre niveau au regard des objectifs visés. Pendant la formation, des évaluations formatives s’organisent autour d’exercices pratiques.
Une évaluation de compétences valide le niveau de sortie.
Sanction ou validation
À l’issue de la formation, un certificat de réalisation est remis à chaque participant.
Accessibilité aux personnes en situation de handicap
Un plan d’action handicap et un accompagnement spécifique sont proposés par le référent handicap, afin de déterminer les adaptations nécessaires à la concrétisation du parcours de formation. Les locaux disposent d’un accès PMR.
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* Selon statistiques du 2nd semestre de la dernière année civile.

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