Designer des univers 3D immersifs adaptés à l’univers du jeux vidéo avec le moteur de rendu UNREAL Engine 5. Optimiser des rendus et la production avec des outils avancés (IA…).
Infographiste 3D, Environnement Artists, Game Designer, Level Designer. Développeurs de jeux professionnels désirant produire des projets en 3D temps réel.
Connaissance dans un domaine technique ou artistique et sensibilisation à l’image numérique.
Bonnes connaissances des règlementations techniques environnementales et d’accessibilité liées au secteur.
Pratique d’un outil de modélisation ou de gestion de données 3D (logiciel 3D CAO BIM SIG moteur temps réel ou solution équivalente).
Organiser et parcourir les composantes de l’interface
Accéder au modèle de démarrage
Naviguer dans la scène 3D
Situer les outils principaux dans les menus et les palettes
Régler les paramètres de qualité d’affichage du rendu en temps réel
Créer une scène 3D
Paramétrer une nouveau projet
Importer des Static Mesh Custom (objets modélisés)
Importer des éléments de bibliothèque depuis le plugin Quixel Bridge
Paramétrer le Post Process Volume
Positionner la caméra
Créer et activer une caméra
Déplacer la caméra et verrouiller sa position
Régler les paramètres de la caméra
Gérer la visibilité des objets
Afficher / masquer des éléments du modèle
Isoler une sélection
Contrôler la visibilité et le niveau de détail pour le rendu
Eclairer la scène
Contrôler l’incidence de la lumière de l’environnement naturel
Créer et orienter des sources d’éclairage artificiel
Ajuster les paramètres des ombres
Appliquer des matières réalistes
Créer un matériau réaliste
Exploiter les bibliothèques de matériaux
Ajuster la rugosité, le relief et l’émissivité d’un matériau
Générer des textures Seamless avec l’IA
Compléter les bibliothèques de matériaux
Adopter un flux de travail intégrant l’IA
Identifier des outils d’IA externes
Générer des objets à l’aide de l’intelligence artificielle
Améliorer une image avec un moteur d’IA externe
Générer les divers livrables à partir du projet
Exporter une image photoréaliste en haute résolution
Créer et exporter une animation 3D
Créer un rendu panoramique 3D
Créer une visite virtuelle destinée aux outils immersifs (casques VR)
Générer et diffuser un fichier exécutable
Créer des environnements virtuels avec les différents modes de création (Landscape, Foliage…)
Créer un décor (Landscape Sculplting)
Affecter des matérieux au décor (Landscape Materials)
Activer le plugin de gestion de l’eau (Water Plugin)
Utiliser les outils pour ajouter des éléments de feuillage (Foliage)
Obtenir des détails à l’échelle du pixel sur un nombre d’objets important (Nanite)
Créer des éléments interactifs avec les Blueprints
Identifier les composants de l’interface Blueprint (Blueprint Overview)
Créer un Event Ragdoll
Créer un Blueprint
Créer et personnaliser un Widget Blueprint
Formalisa systématise une approche personnalisée aux besoins et projets du participant. Seul.e avec le formateur ou en groupes restreints (6 participants maximum en présentiel et 3 en visio).
Une évaluation de compétences valide le niveau de sortie.
