Réaliser des prototypes digitaux grâce aux fonctionnalités de création et de modification en 2D et 3D. Acquérir une méthodologie professionnelle intégrant l’utilisation de l’IA.
Designers, couturiers, stylistes ou utilisateurs amenés à créer ou modifier des vêtements ou accessoires 3D.
Connaissance dans un domaine technique ou artistique et sensibilisation à l’image numérique.
Pratique d’un outil de modélisation ou de gestion de données 3D (logiciel 3D CAO BIM SIG moteur temps réel ou solution équivalente).
Bonnes connaissances des règlementations techniques environnementales et d’accessibilité liées au secteur.
Créer et modifier un patron
Dessiner des formes avec les outils avancés (polygones, courbes, etc.)
Sélectionner les éléments avec précision grâce aux différentes méthodes de sélection
Transformer et ajuster les patrons avec les outils de modification
Intégrer la symétrie et les fonctionnalités 3D dans les ajustements
Simuler un vêtement
Maîtriser les points d’arrangements et coudre les patrons pour créer un vêtement
Simuler le vêtement sur un avatar avec des paramètres de simulation réalistes
Importer et adapter son avatar aux mesures
Savoir le mesurer et épingler un vêtement à celui-ci
Assembler et configurer des scènes 3D complexes
Importer des objets 3D (vêtements, accessoires) et les assembler dans une scène
Ajuster les positions et échelles des objets selon l’échelle de la scène 3D
Organiser l’ordre / les layers des vêtements pour constituer un ensemble / un look
Paramétrer les angles de vue caméra
Créer et enregistrer un point de vue caméra pour pouvoir le réutiliser
Positionner les caméras et ajuster les points de vue pour mettre en valeur le modèle 3D et ses détails
Configurer les paramètres de caméra : position, hauteur, point de visée, focale
Organiser et gérer les éléments de sa bibliothèque
Importer et éditer des trims, boutons, zippers et les sauvegarder dans sa bibliothèque
Attacher une série de boutons ou trims pour un vêtement
Attribuer et paramétrer un matériau
Importer, modifier et assigner des tissus depuis la bibliothèque de modèles
Définir la texture, la couleur et la transparence du graphique
Paramétrer les cartes PBR (normales, de déplacement, d’opacité, de rugosité, métallique)
Ajouter des imprimés all-over ou placés sur les vêtements 3D
Appliquer des textures de tissus réalistes générées par IA
Eclairer la scène
Contrôler l’incidence de la lumière de l’environnement naturel
Créer et orienter des sources d’éclairage artificiel
Ajuster les paramètres des ombres
Réaliser un rendu optimisé de son vêtement
Réaliser un rendu photoréaliste et l’exporter en .JPG ou .PNG
Appréhender l’intérêt du paramétrage de la lumière, de la pose de l’avatar et du système du vêtement 3D dans la qualité d’un rendu à vocation de création de contenu / publicité / édito
Paramétrer le moteur de calcul selon les exigences de qualité, de format et d’écoconception (temps de calcul, résolution, poids des fichiers)
Formalisa systématise une approche personnalisée aux besoins et projets du participant. Seul.e avec le formateur ou en groupes restreints (6 participants maximum en présentiel et 3 en visio).
Une évaluation de compétences valide le niveau de sortie.
