Optimiser ses scènes 3D, la gestion des matériaux, les rendus et les animations 3D.
Architectes, designers, infographistes, dessinateurs ou chefs de projets… amenés à modéliser des scènes 3D, à réaliser des rendus de haute qualité et des animations 3D.
Bonne maitrise du logiciel Blender.
Utiliser les fonctions avancées de modélisation (Loop Cut and Slide ; Edge slide ; Bridge tool ; Bevel ; Vertex Bevel, Fonction F2 ; Dissolve)
Utiliser le Screw modifier pour modéliser des objets
Créer des matériaux en utilisant les noeuds
Utiliser les différents shadersAppliquer des textures multiples et procédurales
Utiliser les facteurs : Light path, Layer weight, Geometry, Objet info
Utiliser les vecteurs : Bump maping noir & blanc ; Normal mapping
Générer une normale à partir du noeud Normal
Couche alpha ; UV mapping ; Éditeur UV, Placage
Générer des textures Seamless avec l’IA
Gérer le comportement des mesh en mode Emission
Identifier l influence de l échelle, de la puissanceUtiliser des lumières historiques (Taille, Puissance, Light Fall off)Mettre en place de systèmes d éclairage (Lumières 3 points, Key light, Fill light, Backlight)
Utiliser des calques ;
Comprendre le principe des nœuds de compositing
Combiner des nœuds : le compositor
Utiliser les différents types de nœuds (Nœuds d’entrée, Nœuds de sortie, Nœuds de mixage, Nœuds de couleurs, Nœuds vecteur, Nœuds filtre, Nœuds de masquage, Nœuds de déformations, Nœuds de valeurs ; Créations de groupe ; Material index ; Objects index ; Ambient Occlusion Map)
Définir des images clés
Repérer la Timeline
Modifier la position / Effectuer des rotations et mises à l échelle
Utiliser le Dope SheetSélectionner et déplacer des clés dans la timeline
Ajuster la vitesse d approche dans le Graph Edito
rAjuster la vitesse d éloignement dans le Graph Editor
Utiliser les contraintes de transformations (Copy Location, Copy Rotation, Copy Scale, Copy, Transform, Transformation)
Utiliser les contraintes de suivis (Clamp To, Track To, Locked Track, Follow Path)
Importer des dessins 2D
Convertir des fichiers DWG en FBX
Utiliser les contraintes de maillages
Adapter le modèle 3D au logiciel
Identifier des outils d’IA externes
Générer des objets à l’aide de l’intelligence artificielle
Améliorer une image avec un moteur d’IA externe
Produire un rendu par passe
Optimiser les ressources matérielles
Utiliser le rendu en temps réel EEvEE
Formalisa systématise une approche personnalisée aux besoins et projets du participant. Seul.e avec le formateur ou en groupes restreints (6 participants maximum en présentiel et 3 en visio).
Une évaluation de compétences valide le niveau de sortie.







