Présentation et introduction à la 3D
Objets 3D et composition
Analyse de structure
Interface et environnement de travail
Se repérer
Les vues
Les sélections
Les transformations
Modélisation
Techniques de modélisation
Extrusion, revolution
Modificateurs : Subdivision Surface, Mirror, Screw, Array, Solidify
Les courbes de Bézier
Lumières
Les lumières : Point, Area, Spot, Sun
Le Lighting Setup
Le Ray tracing
Matériaux
L’éditeur de matériaux
Shaders diffus et spéculaires
Translucidité et émittance
Reflets et transparence
Textures
Textures procédurales
Textures images
Introduction au dépliage UV
Rendu
Le rendu par passe
Optimiser les ressources matérielles
Le rendu temps réel EEvEE
Animation
Introduction aux principes d’animation
La Timeline, les hiérarchies et les contraintes
Animation linéaire avec le « Graph Editor » et le « Dope Sheet »
Les Shape Keys (Morphing)
Compositing
Introduction au compositor
Render layer
Alpha Over
Incrustation