Maîtriser l’interface Utilisateur
Les barres d'outils V-Ray
La fenêtre V-Ray Frame Buffer (VFB)
La fenêtre Asset Editor
Les autres fenêtres : Fil Path Editor, V-Ray Scène Import*, Color Picker
Réaliser des rendus réalistes avec V-Ray
Les moteurs CPU, GPU et RTX
Le rendu Interactif
Le rendu Viewport et le rendu Viewport Région
Régler les paramètres principaux [Asset Editor]
Rendu
Caméra
Paramètre de sortie
Environnement
Le "Material Override"
Utiliser et personnaliser les matériaux [Asset Editor]
Les types de matériaux et leurs options
La bibliothèque de matériaux prédéfinis
Utiliser et personnaliser les lumières V-Ray [Asset Editor]
Les lumières d'environnement Sun Light
Le Dome Light et la lumière naturelle
Les lumières artificielles : Omni, Spot, IES...
Utiliser les outils du VBF [V-Ray Frame Buffer]
L'historique et la comparaison A&B
Faire de la post-production interne avec les outils de contrôle
Exporter votre scène V-Ray
Paramétrer et réaliser un rendu externe avec V-Ray Cloud