Modéliser des objets 3D en utilisant les outils de création de formes de ZBrush. Produire un rendu d’un modèle 3D avancé, texturé et prêt pour diverses applications.
Designers 3D, modeleurs, artistes numériques, bijoutiers, imprimeurs 3D, graphistes, illustrateurs, concepts artists amenés à modéliser en 3D, à réaliser des rendus de haute qualité.
Bonne maîtrise de Windows ou macOS.
Sensibilisation à l’imagerie 3D.
Comprendre l’approche sculpturale de ZBrush et son fonctionnement
Personnaliser l’interface et optimiser son espace de travail
Naviguer dans l’environnement 3D et gérer les projets
Utiliser les outils de base : Move, Scale, Rotate, Gizmo 3D
Sculpter avec Dynamesh et Sculptris Pro pour créer des formes organiques
Appliquer des brosses et des masques pour affiner la sculpture
Organiser un modèle avec les Subtools et Polygroups
Régler la topologie avec ZRemesher et gérer les subdivisions
Ajouter des détails avec des brosses spécialisées (Dam Standard, Clay Buildup…)
Créer et modifier des objets durs (Hard Surface) avec ZModeler et Live Boolean
Appliquer des notions d’anatomie et de proportions à la sculpture
Ajouter et combiner des éléments avec les Insert Mesh Brushes (IMM)
Utiliser Transpose Master pour articuler un personnage
Optimiser les volumes et les détails
Réaliser une première mise en lumière et un test de rendu
Remailler le modèle en utilisant ZModeler pour optimiser sa structure
Déplier les UV avec UV Master et créer des textures adaptées
Projeter les détails sculptés sur un modèle avec un maillage subdivisé
Peindre et texturer avec Polypaint pour enrichir le rendu visuel
Générer et retoucher les maps (normal, displacement, texture)
Exporter le modèle finalisé aux formats OBJ/FBX pour intégration dans un autre logiciel
Positionner et paramétrer les caméras pour une mise en valeur optimale
Ajuster et configurer les sources d’éclairage pour simuler des ambiances réalistes
Optimiser et calculer un rendu haute qualité avec les paramètres avancés
Exporter et intégrer le modèle dans un pipeline de production (jeu vidéo, animation, impression 3D)
Analyser et optimiser les polygones
Ajouter des détails (brosses et alphas)
Adapter l’échelle
Exporter au format STL
Découvrir le logiciel de tranchage (slicer) pour réceptionner le fichier STL
Formalisa systématise une approche personnalisée aux besoins et projets du participant. Seul.e avec le formateur ou en groupes restreints (6 participants maximum en présentiel et 3 en visio).
Un examen pratique permet la validation des compétences qui conduisent à l’obtention de la certification professionnelle.
Un Parchemin de Certification Professionnelle atteste l’obtention de la certification.







