Réaliser des prototypes digitaux grâce aux fonctionnalités de création et de modification en 2D et 3D de Clo.
Designers, couturiers, stylistes ou utilisateurs amenés à créer ou modifier des vêtements ou accessoires 3D
Bonnes connaissances de l’environnement Windows ou macOS, et notions de stylisme, modélisme et couture à la main.
Identifier les outils principaux de l’interface 2D et 3D
Maîtriser les options d’affichage et de navigation dans les fenêtres
Zoomer, effectuer des rotations et des déplacements panoramiques sur le modèle
Utiliser les outils de dessin (polygones, polygones internes)
Exploiter les différents types de sélection
Modifier et ajuster les patrons avec les outils de transformation (transform, edit pattern)
Utiliser les outils similaires en 3D
Utiliser les options de symétrie
Importer des objets 3D (vêtements, accessoires) et les assembler dans une scène
Ajuster les positions et échelles des objets selon l’échelle de la scène 3D
Organiser l’ordre / les layers des vêtements pour constituer un ensemble / un look
Maîtriser les points d’arrangements et coudre les patrons pour créer un vêtement
Simuler le vêtement sur un avatar avec des paramètres de simulation réalistes
Importer et mettre au mesure son avatar
Savoir le mesurer et épingler un vêtement à celui-ci
Créer et enregistrer un de vue caméra pour pouvoir le réutiliser
Positionner les caméras et ajuster les points de vue pour mettre en valeur le modèle 3D et ses détails
Importer, modifier et assigner des tissus depuis la bibliothèque de modèles
Définir la texture, la couleur et la transparence du graphique
Paramétrer les cartes PBR (normales, de déplacement, d’opacité, de rugosité, métallique)
Ajouter des imprimés all-over ou placés sur les vêtements 3D
Configurer les emplacements de lumières pour créer une ambiance lumineuse réaliste
Ajuster l’éclairage (.HDR) pour correspondre à différents contextes (jour, nuit, studio)
Importer et éditer des trims, boutons, zippers et les sauvegarder dans sa bibliothèque
Attacher une série de boutons ou trims pour un vêtement
Utiliser les outils de couture, annotations et droit-fils pour préparer le patron à la production
Réaliser le placement du patron sur une laize de tissu
Éditer un dessin technique à partir de la 3D pour la production
Réaliser un rendu photo réaliste et l’exporter en .JPG ou .PNG
Appréhender l’intérêt du paramétrage de la lumière, de la pose de l’avatar et du système du vêtement 3D dans la qualité d’un rendu à vocation de création de contenu / publicité / édito
Formalisa systématise une approche personnalisée aux besoins et projets du participant. Seul.e avec le formateur ou en groupes restreints (6 participants maximum en présentiel et 3 en visio).
Une évaluation de compétences valide le niveau de sortie.







