Maîtriser l’interface
Utiliser l’éditeur de matériaux et ses options
Utiliser les matériaux Vray et les matériaux standard
Approfondir les options des matériaux pour créer toute sorte de matières (verre, métal, bois, plastique etc...)
Appliquer des coordonnées de textures UVW
Utilisation des canaux de textures avec le texturage multi sous-objet et les Id matériaux.
Utiliser les lumières Vray, dôme de lumière et autres lumières standard.
Utiliser les différentes techniques d’éclairages en fonction du type de projet
Créer une caméra et régler ses paramètres
Réaliser un rendu
Découvrir les principes du rendu Vray et ses paramètres avancés
Maîtriser les formats d’images pour le rendu et leur importation dans des logiciels tiers (Photoshop, After Effect et Première…)