Paramétrage, interface et navigation
Interface, modules et usages selon les domaines d’application (architecture, design, animation, motion design)
Personnalisation de l’interface, de la médiathèque : objet type, dossier « user » et objets personnalisés
Navigation, raccourcis, plug-ins (gratuits) indispensables
Manipulation d’objets (axes, vues, systèmes de coordonnées)
Modélisation
Modélisation procédurale à partir de primitives, de splines : opérations booléennes, déformateurs, cloneurs (Mograph) et effecteurs associés (randomisation, etc), outils d’extrusion générateurs (extrusion, extrusion contrôlée, peau Nurbs, etc)
Modélisation polygonale : Objet rendu éditable (point, arête, polygone), outils de sélection, outils « indispensables »
Méthodologie : Combinaison des différentes techniques (analyse des modèles, choix de méthode de modélisation), cas particulier, principes du compositing, édition polygonale (effectueur Randomisation)
Matériaux
Structure des matériaux C4D : procéduraux simples, ajout de shaders, usage du matériau, textures bitmap
Choix, création et édition des textures Bitmap, texturage et modes de projection
L’éditeur de matériaux
Shaders diffus et spéculaires
Translucidité et émittance
Reflets et transparence
Objets scène
Types de lumières
Eclairage par ciel physique, par image HDR (environnement)
Combinaison de modes d’éclairage
Caméras : paramétrage et animation le long d’une spline
Application dans le domaine des participants (ex. architecture : vue aérienne, visite guidée)
Rendu
Types de rendu : Advanced Render, illumination globale, occlusion ambiante, plugins de rendu externes (VRay, Arnoid, Octane…)
Réglages de l’outil Aliasing, résolution et taille d’image, rendu partiel
Méthodes : ébauche, affinage du rendu, rendu HD
Masques en vue de la postproduction
Paramétrage de rendu multipasses
Recours à une ferme de rendu (vidéo)
Importation et exportation de scènes
Préparation des projets
Plugins existants
Méthodologie
Structuration du projet
Importation et modélisation complémentaire
Création de textures, texturage, éclairage, animation, rendus, postproduction
Exercice d’application complet sur la base d’un projet client