Modélisation
Topologies avancées
les modificateurs : Decimate, Boolean
Multi-résolution, Skin, Displace
introduction au Sculpt Mode
Matériaux
Matériaux volume et halo
les ramp de couleur
matériaux des Strand
Textures
Normal Map
le mode Texture Paint
Lumières
Utilisation des Light Probes et des images HDR
Influence du world
l’Ambient occlusion
texture du world
radiosité
Rendu
Présentation du moteur de rendu Cycles
Organisation des shaders de Cycles
Utilisation de la double interface Nodes et Panel de Cycles
Animation
Introduction aux armatures « Parentage » Maillage/armature
le mode Weight Paint
cinématique avant et cinématique inverse
Particules
Particules dynamiques (fumée, pluie, grêle)
particules statiques (cheveux, gazon, poils)
Les Physics
Cloth (Tissus)
Rigid Body (Corps Rigide)