Généralités et interface
Historique
Caractéristiques graphiques
Interface : navigation et contrôle de la caméra
Importer les modèles 3D
Préparation des modèles (SketchUp, Revit, ArchiCAD...)
Échange et Synchronisation des maquettes "projet"
Méthodologie d'importation
Gestion des éléments de bibliothèque
Utiliser des Matériaux et Textures
Matériaux importés depuis le logiciel d'origine
Travail préliminaire sur les matériaux et textures ; Teinte diffuse,
opacité, spéculaires
Réflexion, réfraction, échelle de la texture
Textures de réglage complémentaire
Compléter la bibliothèque de matériaux
Modéliser un terrain
Méthodologie d'importation
Sculpter un terrain (creuser, élever, égaliser, éroder, aplanir)
Peindre un terrain ; Récupération des altimétries
Géolocaliser le projet, et régler les paramètres météorologiques
Barre de temps, horaires
Onglet environnement (climat, soleil, géolocalisation, Océan)
Géolocalisation et étude d'ensoleillement
Importer l'environnement urbain
Paramètre de climat (couleur ciel, nuages, brume et opacité, blizzard, particules pluie, pollen...)
Créer et éditer l'océan (niveau de la mer, animation des vagues, textures)
Végétaliser le projet
Végétaliser un terrain
Choix des espèces de végétaux à implanter dans un projet
Gestion de la diffusion par diamètre, densité en %, par forme
Peinture dynamique et gommage de zone
Appliquer de l'herbe 3D
Créer et organiser la scénographie
Positionner les personnages, créer des Chemins en flux dirigés,
contrôler la dispersion, la vitesse et la densité
Incorporer des véhicules, du mobilier et des accessoires personnalisables
Définir une ambiance lumineuse
Insérer sources de lumière artificielle et les régler avec le rendu temps réel
Calculer les rendus et gérer les médias
Créer et gérer les vues caméras, paramétrer l'export (qualité et format)
Créer un film, ajouter des transitions d'animation
Personnalisation des objets lumières dynamiques avec la barre de temps
Réaliser une visite virtuelle et un rendu panoramique
Effets visuels de caméra
Préparer la post-production infographiste
Régler la caméra, profondeur de champ
Effets visuels, colorimétrie, filtres et rendu maquette blanche